いくつかツッコミをもらいました、どうも。
まず、ゆあいさんのツッコミから。
アイデンティティが重要なのは、アイデンティティがあるオブジェクトと無いオブジェクトでは、 コピー時の動作が大きく異なるからではないでしょうか?
まあ、そういうこともあるでしょうが、 私が重視している理由は「アイデンティティがないものはオブジェクトではないだろう」ということです。
「オブジェクト指向」というからには「オブジェクト」を意識しないといけないわけで、 そのために最低限必要なものはなにかと考えた時に行き着いた概念が「アイデンティティ」です。
アイデンティティという観点からプログラミング言語(というか計算モデル)を分類すると
と分類できますが、オブジェクト指向するにあたって、(1)は問題なし、(2)はアイデンティティがないものも「その値がアイデンティティである」と考えて(1)に準じる、とすることができて、(3)ではちょっと無理だろう、というのが私の仮説です。
最上さんのツッコミでは、
というC++のサブセットを考えておられるとのことです。 私はこの言語におけるプログラムがどのようなものになるのか想像できないのですが、 実際のところどうなんでしょうね。この言語には本当にアイデンティティがないのでしょうか。
実際には、暗黙のポインタによってアイデンティティが導入されてそうな気がします。
さて、最後にともさんのツッコミです。
アイデンティティが無くて、メンバーはあるけど単一代入で、メッセージ送信はマルチキャストがデフォルトな言語ってどうでしょうか?割と実用的に書けるんじゃないかという気がするんですが。アイデンティティが必要ならそのためのメンバーを書けば利用者がアイデンティティのようなものを使うことはできるし (現実世界ではアイデンティティはそんなに自明じゃなくて、代用品でまにあわせている気がするし)。
これは難しい。
なにが難しいって、おそらく非常に高度な概念を短い言葉で記述してあるので、全体像が想像しにくいことです。
アイデンティティがない
参照がないという意味なのでしょうか。 そもそもアイデンティティがない言語というのが(古い)FORTRANのような 低レベルのものか、純粋な関数型言語くらいしか思いつかないのですが。
メンバーはあるけど単一代入
「単一代入」は分かりますが、メンバーの単一代入というのはどういう意味でしょうか。 初期化時にメンバの値を指定してその後は変えることができないということかな。 Pythonのタプルとかのようなimmutableなオブジェクトを想像しちゃいます。
メッセージ送信はマルチキャスト
これが一番分かりませんでした。複数のレシーバに同時にメッセージを送るという意味だと思うのですが、 「複数のレシーバ」という概念にすでにアイデンティティが含まれていると思うのですが。
ということで、もしよければこのアイディアについていろいろ聞かせてください。
ちなみにこういう場合、「アイデンティティがある」ことになるんでしょうか?個人的にはオブジェクト指向するのに必須かどうかで議論した方が良い気がするんですけど。
すでに述べたように「オブジェクト指向という考え方の最低限」がアイデンティティだと思っています。 アイデンティティのない言語でもオブジェクト指向はできると思っていますが、 そのためにはユーザレベルでなんらかのアイデンティティを導入する必要があると思います。
一つの例としてTclがあります。Tclにはデータ型として文字列しかありません。 数値やリストなどは文字列として表現します。少なくとも表面的には。
で、Tcl上のツールキット(Tk)には「ウィンドウ」とか「ボタン」とかいったような「オブジェクト」が 登場するのですが、どのオブジェクトが明示するために「パス」というものを使います。 たとえば「.frame.panel.button1」のような感じですね。これはTcl的には文字列に過ぎないのですが、 Tkにとってはあるオブジェクトを指し示す参照でありアイデンティティです。